Artículos
Algoritmos de ordenamiento y búsqueda: guía práctica con Big O
Guías•2026.06.02•
abstract: Guía práctica de algoritmos de ordenamiento y métodos de búsqueda: complejidad Big O, tablas comparativas, criterios de elección y roadmap de labs.
takeaways:
- -Ordenar y buscar son decisiones de estructura de datos, no solo nombres de algoritmos.
- -La elección correcta depende de escala, frecuencia de consulta, memoria, estabilidad y forma del dato.
- -El artículo define un roadmap para futuros artículos y labs visuales por método específico.
stack: [Big O, TypeScript, Arrays, Hash Maps, Graphs]
Tres arquitecturas de software modernas que más se usan hoy
Fundamentos•2026.05.26•
abstract: Una comparación práctica entre monolito modular, microservicios cloud-native y arquitectura orientada a eventos para decidir cuál usar según producto, equipo y escala.
takeaways:
- -No existe una arquitectura universal: la elección depende de límites de dominio, autonomía de equipos y necesidades operativas.
- -El monolito modular sigue siendo una opción moderna cuando el producto necesita velocidad y coherencia interna.
- -Microservicios y eventos brillan cuando hay escala organizacional, independencia de despliegue y procesos asíncronos reales.
stack: [DDD, Kubernetes, API Gateway, Message Broker, Serverless, Observability]
Optimización de Escenas 3D con React Three Fiber
Experimentos•2026.05.23•
abstract: Cómo renderizar miles de objetos tridimensionales a 60 FPS usando instanced meshes, control del frameloop por demanda y shaders personalizados en GLSL.
takeaways:
- -Utilizar InstancedMesh reduce drásticamente las draw calls enviando una sola orden para miles de objetos.
- -Establecer el frameloop a demanda evita el renderizado continuo y ahorra valiosos recursos del sistema.
- -Mover cálculos matemáticos pesados a Vertex Shaders GLSL delega el trabajo pesado a los procesadores paralelos de la GPU.
stack: [Three.js, React Three Fiber, GLSL, Next.js]